Ghost Cartels

2008 · Scenario / Avventura / Modulo

Ghost Cartels

Una nuova droga chiamata tempo si diffonde nelle periferie, attirando consumatori che vanno dai normali tossici ai temibili beetlehead e sconvolgendo l’equilibrio tra sindacati rivali. Mentre la violenza aumenta, i runner vengono coinvolti nel traffico di droga e nelle lotte di potere che lo circondano. La campagna attraversa Seattle, Los Angeles e Hong Kong, prima di portare l’azione nelle giungle del Sud America, dove i giocatori dovranno gestire affari, conflitti e alleanze in continuo mutamento.

Complessità
3,3 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.