Giochi di ruolo - Estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile

2007 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

Giochi di ruolo - Estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile

Questo libro esamina i giochi di ruolo come forma di cultura giovanile, esplorandone l’estetica, l’immaginario e il valore educativo. Descrive come i giocatori interpretino dei personaggi e agiscano in mondi immaginari: da ambientazioni con draghi, guerrieri, maghi ed elfi a scenari più quotidiani, plasmati dall’immaginazione collettiva. Scritto da uno studioso di estetica e da un educatore che lavora con gli adolescenti, il libro prende in esame le dimensioni sociali e personali del gioco, compreso il modo in cui le dinamiche di gioco possono favorire la conoscenza di sé. Affronta anche l’evoluzione dei giochi di ruolo, dalle sessioni dal vivo alle forme su computer, con una prefazione di Luca Giuliano.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.