Globetrotters' Guide to Weird Science

2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Globetrotters' Guide to Weird Science

Nell'Era della Scienza Bizzarra, inventori eccentrici e ricercatori finanziati dal governo creano tecnologie utili, pericolose e decisamente insolite. Questo supplemento presenta cinque Leghe, 43 gadget, 14 armi, tre veicoli, due creature viventi, sgherri dalla mentalità scientifica e tre personaggi giocanti d'esempio. I dispositivi seguono il formato delle regole base e forniscono le informazioni necessarie per costruire varianti o migliorare modelli esistenti. Ogni voce indica anche le Leghe che hanno maggiori probabilità di avere accesso alla tecnologia.

Dadi (principalmente d2/moneta)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Pool di dadi (lancia più dadi contro un bersaglio)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.