God Catching Alchemy Meister Jump

2017 · Risorsa per partita in solitaria

God Catching Alchemy Meister Jump

Ambientata nel Regno di Mikelti, l’avventura comincia a Yuidora, una città di laboratori da poco indipendente, dove gli alchimisti combinano magia e forgiatura per creare oggetti potenti. Mentre Jumper si prepara all’esame da alchimista, la regione circostante è alle prese con mostri pericolosi, rapporti tesi tra umani ed elfi e creature misteriose dalla lealtà incerta. I giocatori esplorano la regione, raccolgono materiali e usano l’alchimia per creare equipaggiamento, venendo coinvolti nella carestia che affligge l’impero confinante e nei conflitti che minacciano Yuidora.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Scrittura di diario

Il gioco

Illustrazioni

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Vedile in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.