
2010 · Scenario / Avventura / Modulo
God-Maker
Durante una gita scolastica presso antiche rovine dei nativi americani, un gruppo di studenti delle superiori acquisisce poteri sovrumani. Dovranno evitare di attirare l’attenzione del governo, affrontare minacce ultraterrene e imparare a controllare le proprie abilità mentre portano a termine l’ultimo anno di scuola. Questa avventura introduttiva fa incontrare i personaggi, ne definisce i rapporti e le origini e introduce il conflitto più ampio che fa da sfondo all’ambientazione. Può essere giocata come scenario autoconclusivo per una convention o come punto di partenza per una campagna, in cui i giocatori decidono come dei comuni adolescenti reagiscono a responsabilità straordinarie e alla perdita della loro vita di un tempo.
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- 2 / 5
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