Going Ape

1998 · Scenario / Avventura / Modulo

Going Ape

I giocatori vestono i panni di avventurieri assoldati da un proprietario di circo per scortare una coppia di scimmie carnivore intelligenti fino alla natura selvaggia. L’avventura inizia nella tenda del direttore del circo e si svolge come un torneo cittadino vivente di un solo round, per personaggi di qualsiasi livello, combinando viaggi, incontri e sfide durante il ritorno delle scimmie allo stato selvatico. Lo scenario presenta le scimmie come animali intelligenti capaci di convivere con le persone, mentre gli avventurieri le proteggono e le guidano oltre i confini del circo.

Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.