
2021 · Basato su un romanzo
Golem
I giocatori interpretano il ruolo di rabbini nella Praga del XVI secolo: studiano libri antichi, realizzano artefatti e creano golem d’argilla per influenzare la città. Il gioco si svolge in quattro round; in ogni round i giocatori pescano biglie da un apparato della sinagoga per attivare cinque linee d’azione che forniscono argilla, monete, conoscenza, attivazioni del lavoro o azioni specchio flessibili. Le biglie raccolte e i loro colori determinano le risorse ottenute e lo spostamento degli studenti lungo i tracciati dei quartieri, utilizzati per tenere sotto controllo i golem. I giocatori costruiscono elementi del proprio motore sulle plance personali, muovono i golem attraverso i distretti per ottenere bonus, lanciano incantesimi e assemblano collezioni di artefatti e libri. I golem fuori controllo possono scatenarsi e devono essere distrutti; alla fine, il punteggio tiene conto dei golem (attivi o sepolti), degli artefatti, dei libri, degli sviluppi e degli obiettivi.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 161
- Partite registrate
- 212
- Giocatori
- 2h 29m
- Partita media
- 80
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,4/10
da 36 recensioni Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo usare tutti i miei passi di movimento del Golem durante la fase di Movimento del Golem?
Sì — devi usare tutti i passi e puoi distribuirli tra i tuoi Golem come preferisci; se un Golem si trova nella sezione finale X e non puoi usare il movimento, perdi 5 PV per ogni movimento inutilizzato, fino a un massimo per Golem. (pagina 7)
Quando prendo una biglia, come viene determinato il valore dell’azione e i miei Studenti si muovono?
Seleziona una biglia qualsiasi; il valore dell’azione è pari al numero di biglie presenti in quella fila prima di prenderla, e le biglie colorate fanno avanzare di 1 passo uno Studente nel distretto corrispondente (la bianca non fa avanzare nessuno, la nera fa avanzare di 1 passo due Studenti diversi). (pagina 8)
Più di un giocatore può piazzare un Rabbino sulla stessa tessera Azione? E in che modo questo influisce sull’ordine dei turni del round successivo?
Ogni tessera Azione può avere un solo Rabbino, eccetto lo spazio azione permanente più in basso, che può contenerne un numero qualsiasi; l’ordine dei Rabbini sulle tessere (dall’alto verso il basso e da sinistra a destra nello spazio più in basso) determina l’ordine di turno dei giocatori per il round successivo. (pagina 12)
Se creo un Golem con l'azione Golem, posso attivarlo nella stessa azione Lavoro?
No — non puoi attivare un Golem che hai appena creato durante l’azione Lavoro. (pagina 9)
Quando compro un Libro, quali bonus ottengo e dove posso infilarlo?
Devi inserire il Libro acquistato in una colonna del colore corrispondente (le colonne non possono condividere i colori e hanno un limite di dimensione indicato sul tuo tracciato dello Studio); prima ricevi il bonus immediato della carta, poi tutti i bonus attivi in quella colonna dal basso verso l’alto, e i Libri neri possono contare come qualsiasi colore. (pagina 11)
Come calcolo il costo in Conoscenza nella fase di Controllo del Golem e cosa succede se non posso pagarlo?
Per ogni Golem paghi 1 Conoscenza per ogni sezione in cui il Golem è avanti rispetto allo Studente nello stesso distretto (conta la sezione del Golem, ma non quella dello Studente); se non puoi pagare l’intero costo, spendi quello che hai e perdi 5 PV per ogni Golem che non puoi permetterti di controllare. (pagina 13)
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