Graenaland

2006 · Civiltà

Graenaland

Nel 982, gli jarl vichinghi colonizzano una terra appena scoperta, fondando villaggi e gestendone le risorse mentre competono per influenzare i vicini. Le tessere terreno producono risorse, che restano disponibili finché i giocatori non votano su come distribuirle. I villaggi e gli eroi di passaggio forniscono voti, mentre le proposte richiedono la maggioranza. I giocatori possono rafforzare la propria posizione costruendo villaggi, collaborare per migliorare la produzione oppure disseminare i propri insediamenti lungo la costa. Accordi e alleanze aiutano a sviluppare la terra, ma movimenti inaspettati, ruoli mutevoli e raccolti incerti creano opportunità di tradimento. Negoziazione, fiducia e influenza determinano l'esito di ogni insediamento.

Giocatori
3–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
5,4 su LudoyaMedievaleTabellone ModulareGioco a SquadreVotazione

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5,4/10

da 2 recensioni Ludoya

  • Tom4,6

    I had a prototype version.

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