Gray's Journal

1999 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Gray's Journal

Una raccolta di racconti, avventure, ambientazioni e risorse di gioco per il GdR Maelstrom. Quattro storie introducono il mondo e offrono materiale per giocare, mentre tre scenari vedono protagonisti un circo itinerante, pirati delle tempeste e omicidi a bordo di un dirigibile. Tra i nuovi regni ci sono la città in guerra di New Geregon e l’isola dei pirati di Keep Tain. Il libro presenta anche le Affinità dei Doni, gadget come i carri armati a vapore e il Sifone Kael, oltre alle regole degli Story Bones, una versione base dello Story Engine.

Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.