Grim Tales

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Grim Tales

Un manuale di ambientazione per campagne di d20 Modern, pensato per avventure epiche e magia ridotta al minimo, in ambientazioni che spaziano dall’antica Atlantide a una Terra morente del futuro. Le regole per la creazione dei personaggi includono talenti, abilità, capacità ed equipaggiamento, organizzati per genere e periodo storico. Gli strumenti per il Game Master offrono regole modulari per il lancio degli incantesimi, l’horror, la tecnologia, i veicoli, le armi da fuoco, le cyberprotesi e altri elementi della campagna, oltre a nemici ricorrenti e ai loro seguaci.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.