Grim War

2009 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Grim War

Un manuale di gioco di ruolo per Wild Talents su mutanti dotati di superpoteri, sinistri stregoni e persone comuni coinvolte nel mezzo. Introduce un sistema magico basato sull’evocazione degli spiriti, in cui i personaggi esercitano poteri straordinari pagando un prezzo, oltre a spiriti bizzarri e rituali pericolosi. Le regole sulle organizzazioni, adattate da Reign, permettono ai personaggi di unirsi a una dozzina di cabale stregonesche, fazioni di mutanti, agenzie governative e superteam, influenzarle o contrastarle. Ogni gruppo ha obiettivi, segreti e piani propri. Il materiale di ambientazione supporta campagne ambientate in un qualsiasi periodo tra il XX e il XXI secolo, dando ai gruppi la possibilità di plasmare il corso del conflitto.

Complessità
3 / 5
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.