
2009 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)
Grim War
Un manuale di gioco di ruolo per Wild Talents su mutanti dotati di superpoteri, sinistri stregoni e persone comuni coinvolte nel mezzo. Introduce un sistema magico basato sull’evocazione degli spiriti, in cui i personaggi esercitano poteri straordinari pagando un prezzo, oltre a spiriti bizzarri e rituali pericolosi. Le regole sulle organizzazioni, adattate da Reign, permettono ai personaggi di unirsi a una dozzina di cabale stregonesche, fazioni di mutanti, agenzie governative e superteam, influenzarle o contrastarle. Ogni gruppo ha obiettivi, segreti e piani propri. Il materiale di ambientazione supporta campagne ambientate in un qualsiasi periodo tra il XX e il XXI secolo, dando ai gruppi la possibilità di plasmare il corso del conflitto.
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
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