Grimm Evidence

2005 · Scenario / Avventura / Modulo

Grimm Evidence

Gli avventurieri attendono un incontro con Melton Daderhoff e alcuni potenziali clienti negli uffici della Fratellanza degli Avventurieri. Sebbene la società mantenga un aspetto professionale, sorgono domande sul suo interesse per il gruppo e sul leone che ringhia dietro una porta lì vicino. Questo scenario è fornito in un PDF di 39 pagine, con un PDF separato di 14 pagine contenente certificati dei giocatori da stampare.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.