Guide to the Traditions

2001 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Guide to the Traditions

Questa guida all'ambientazione esamina le nove Tradizioni e i loro sforzi per preservare la magia in un mondo plasmato dall'incredulità, dai conflitti e dai cambiamenti moderni. Descrive il Consiglio, la carenza di Maestri, l'assegnazione dei chantry e delle Meraviglie, nonché i ruoli disponibili per i Discepoli emergenti. Il materiale presenta tensioni politiche, pratiche organizzative e spunti narrativi per campagne incentrate sulle Tradizioni.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.