
2001 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)
Guide to the Traditions
Questa guida all'ambientazione esamina le nove Tradizioni e i loro sforzi per preservare la magia in un mondo plasmato dall'incredulità, dai conflitti e dai cambiamenti moderni. Descrive il Consiglio, la carenza di Maestri, l'assegnazione dei chantry e delle Meraviglie, nonché i ruoli disponibili per i Discepoli emergenti. Il materiale presenta tensioni politiche, pratiche organizzative e spunti narrativi per campagne incentrate sulle Tradizioni.
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