
2015 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Guilds
Gli avventurieri fanno affidamento su gruppi organizzati per trovare lavoro, ricevere ricompense, addestramento, equipaggiamento, un rifugio e aiuto soprannaturale, anche se gilde e altre istituzioni impongono leggi, tasse e obblighi sociali. Il gioco si concentra su organizzazioni come gilde, tribù, eserciti, templi, sindacati criminali e cospirazioni segrete, descrivendone vantaggi, requisiti, influenza, titoli, lingue e raggio d’azione geografico. Tra un’avventura e l’altra, i giocatori possono sfruttare i propri vantaggi sociali e i legami con le organizzazioni per ottenere prestigio, provviste, alleati, supporto magico e nuove opportunità.
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