Guilds, Factions & Cults

2009 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Guilds, Factions & Cults

Un supplemento per RuneQuest che tratta gilde, fazioni e culti in diverse ambientazioni, tra cui Elric e Hawkmoon. Offre indicazioni per creare organizzazioni che spaziano dalle gilde degli artigiani e dai culti demoniaci alle forze politiche e alle società di maghi, con dettagli su adesioni, vantaggi, rivalità e avanzamento. I personaggi possono unirsi a questi gruppi, scalare i ranghi, intraprendere missioni e farsi coinvolgere in conflitti come le guerre tra gilde, che hanno ripercussioni sui loro alleati e sul mondo di gioco più ampio.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.