GURPS Bio-Tech (Second Edition)

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Bio-Tech (Second Edition)

Un supplemento di riferimento e regolamento che tratta la medicina e le biotecnologie dal XIX al XXI secolo, includendo vaccini, ingegneria genetica, robot chirurgici, potenziamenti corporei e le malattie più letali del mondo. Include statistiche di gioco per le professioni biotecnologiche e la magia basata sulle biotecnologie, oltre a due ambientazioni per campagne: una Terra governata da un clone di Alessandro Magno e una nave stellare vivente in viaggio per colonizzare un mondo alieno.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.