GURPS Compendium II

1996 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

GURPS Compendium II

Un compendio di regole per la terza edizione riveduta di un sistema generico di gioco di ruolo. Amplia le regole base con materiale dedicato al combattimento e alla progettazione delle campagne, per creare e gestire avventure di ogni tipo.

Complessità
3,5 / 5
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.