
1993 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Creatures of the Night
Un bestiario di creature macabre per campagne che spaziano dall’alta fantasia all’alta tecnologia. Include entità come edifici che origliano, pesci i cui canti fanno impazzire, giardini viventi, esseri cristallini provenienti dallo spazio e creature scambiate per vampiri. Ogni voce fornisce attributi, dimensioni, habitat, nomi alternativi, motivazioni, abitudini alimentari, dinamiche sociali, origini, punti deboli e idee per introdurre la creatura nelle avventure.
- Complessità
- 4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)
Il gioco
- Autori
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