GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

Questo manuale di GURPS esplora invenzioni e tecnologie che avrebbero potuto esistere, ma che non sono mai entrate nei documenti storici: dispositivi mitici, vicoli ciechi dello sviluppo e conquiste scientifiche alternative. Presenta armi insolite, armi combinate, tipologie di armi leggendarie, veicoli quasi possibili e armature particolari. Il libro tratta anche fonti di energia non convenzionali, pseudoscienze, materiali rari e tecnologie che avrebbero potuto comparire prima nella storia. Le varie sezioni includono statistiche e dettagli di GURPS per integrare queste possibilità in mondi di gioco ucronici e fantasy.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.