GURPS Gulliver

2004 · Regole alternative (Regole base varianti)

GURPS Gulliver

Un’espansione delle regole per GURPS Terza Edizione Revisionata, dedicata alla creazione, alla variazione di scala e al gioco con creature di qualsiasi forma e dimensione. Offre sistemi modulari per caratteristiche fisiche come forza, salute, punti ferita, fatica, ingombro, densità, galleggiamento, volo, movimento, salto, lancio, combattimento, danni e pericoli ambientali. Regole aggiuntive trattano anatomie insolite, esoscheletri, appendici, cervelli multipli, veleno, termoregolazione, durata della vita, fabbisogno alimentare, rimpicciolimento e ingrandimento, nonché ambientazioni acquatiche o in microgravità. I moduli possono essere usati singolarmente o combinati per aggiungere dettagli o semplificare il gioco in campagne in scala umana, in miniatura, con giganti o comunque fuori dal comune.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.