GURPS High-Tech: Adventure Guns

2014 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS High-Tech: Adventure Guns

Un riferimento per armi da fuoco e attrezzature correlate dalla metà del XIX secolo ai primi decenni del XX, con revolver, pistole, fucili a canna liscia, fucili, mitragliatrici, cannoni, munizioni, cartucciere, fondine da estrazione rapida e bombe a mano. Include regole specifiche dell’epoca per difetti e innovazioni delle armi, oltre a opzioni per personalizzarle, improvvisare munizioni, preparare trappole e montare armi da fuoco su astronavi steampunk. Note storiche, descrizioni delle armi, gergo, indicazioni sulle valute dell’epoca e dettagli sulla legalità delle armi da fuoco danno una mano nelle campagne con pistoleri del selvaggio West, avventurieri vittoriani e altri personaggi di TL5-6.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.