GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

2019 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

Questo supplemento amplia le campagne ambientate nell’epoca moderna e nella storia recente con due secoli di tecnologie elettriche ed elettroniche. Presenta un catalogo di attrezzature per applicazioni scientifiche, mediche, audio e video, informatiche e militari, incluse le tecnologie attuali ed emergenti. Ogni voce fornisce dettagli pratici e indica quando la tecnologia è diventata disponibile, è stata inventata o ha raggiunto la fase di prototipo, aiutando a scegliere equipaggiamenti realistici e a definire le ambientazioni delle campagne.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.