GURPS Klingons (4E)

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Klingons (4E)

Questo supplemento descrive l’Impero Klingon e ne illustra la storia, la biologia, la cultura, il governo, le forze armate, la religione, l’economia, il sistema giudiziario, i servizi segreti e la polizia segreta. Include schede di 23 sistemi stellari e oltre 100 pianeti, oltre a dati su più di 100 tipi e varianti di navi stellari. Le schede tecnologiche trattano armi, equipaggiamento, gradi militari, medaglie e planimetrie dei ponti delle navi. Un’avventura catapulta i personaggi nei negoziati sulla stazione Verlix o nel pericoloso esperimento del tenente Thirek.

Complessità
2 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.