GURPS Low-Tech

2001 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Low-Tech

Questo manuale di riferimento copre la tecnologia dai livelli tecnologici GURPS 0 a 3, abbracciando il periodo dall’Età della Pietra al Medioevo. Descrive in dettaglio armi, veicoli, navigazione e tecnologia generale storici, da usare nelle ambientazioni dell’epoca. Sono inclusi solo oggetti basati su elementi storici.

Giocatori
0
Complessità
4 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su esagoni (usa terreno esagonale per movimento/combattimento)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.