GURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors

2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors

Questo supplemento amplia le regole e i materiali di consultazione sulla guerra dal TL0 al TL4, ripercorrendo l’evoluzione del combattimento dalle asce di pietra a picche, armi da fuoco e cannoni. Include linee guida per personalizzare armi, scudi e armature, tenere traccia dei danni all’equipaggiamento e organizzare il trasporto di fanteria, cavalleria e forze navali. Altri contenuti trattano fortificazioni, macchine d’assedio e le prime navi da guerra, dalle pentecontere alle fregate, per campagne incentrate su conflitti storicamente realistici.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.