GURPS Low-Tech (Second Edition)

2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Low-Tech (Second Edition)

Questo manuale di riferimento tratta strumenti, armi, armature, equipaggiamento e tecnologia quotidiana dall’Età della Pietra all’Era della Vela, con applicazioni per ambientazioni storiche, di sopravvivenza e post-apocalittiche. Include materiali che vanno dai palchi e dalla pelle grezza fino all’acciaio, oltre a invenzioni specifiche di determinate culture, equipaggiamento da viaggio e i primi sottomarini. Le discussioni storiche e archeologiche forniscono il contesto per le tecnologie, mentre le regole di GURPS coprono le abilità e i tratti necessari per usare efficacemente l’equipaggiamento.

Complessità
4,5 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.