
2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Low-Tech (Second Edition)
Questo manuale di riferimento tratta strumenti, armi, armature, equipaggiamento e tecnologia quotidiana dall’Età della Pietra all’Era della Vela, con applicazioni per ambientazioni storiche, di sopravvivenza e post-apocalittiche. Include materiali che vanno dai palchi e dalla pelle grezza fino all’acciaio, oltre a invenzioni specifiche di determinate culture, equipaggiamento da viaggio e i primi sottomarini. Le discussioni storiche e archeologiche forniscono il contesto per le tecnologie, mentre le regole di GURPS coprono le abilità e i tratti necessari per usare efficacemente l’equipaggiamento.
- Complessità
- 4,5 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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