GURPS Magic

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Magic

Un sistema magico completo per GURPS Quarta Edizione, che svela i segreti della stregoneria e gli usi buoni o malvagi della magia. I giocatori creano maghi usando centinaia di incantesimi, mentre i Game Master adattano le regole a campagne, ambientazioni e mondi fantasy diversi. Il libro aggiunge sistemi alternativi, tra cui la magia improvvisata, simbolica, clericale, rituale e alchemica. Richiede il GURPS Basic Set, Quarta Edizione, e include idee per incantesimi adattabili anche ad altri giochi fantasy.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.