GURPS Magic

1989 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Magic

Un sistema magico completo per il gioco di ruolo fantasy, che comprende stregoneria, taumaturgia, negromanzia, alchimia e magia clericale. Espande le regole base con più di 300 incantesimi, oltre a magia improvvisata, abilità magiche innate e vantaggi e svantaggi specializzati per gli incantatori. Le regole flessibili supportano molti tipi di personaggi maghi, dagli apprendisti ai guaritori, dagli eremiti ai negromanti. I Game Master possono modificare il sistema per creare ambientazioni originali, tradizioni magiche e scenari d'avventura.

Giocatori
0
Regole di base (minimo necessario per la partita)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su esagoni (usa terreno esagonale per movimento/combattimento)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.