GURPS Martial Arts

1990 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Martial Arts

Un supplemento alle regole di combattimento che tratta le arti marziali di molte culture, con materiale per campagne realistiche e cinematografiche. Descrive in dettaglio 38 stili di combattimento, le abilità e le manovre a essi associate, e permette ai giocatori di specificare tecniche come calci rotanti, spazzate alle gambe e leve articolari. Il libro include anche regole per creare nuovi stili equilibrati, armi speciali per le arti marziali, contesto storico e abilità cinematografiche per giochi d'azione. Tra gli esempi figurano tradizioni ninja, vigilantes e fantasy, come il Sapere della Guerra Silvana dei guerrieri elfi.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.