
1996 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Martial Arts (Second Edition)
Questa espansione aggiunge regole per più di 50 arti marziali, armate e disarmate, provenienti da tradizioni storiche, moderne, fantasy e di fantascienza. Gli stili includono approcci sia realistici sia cinematografici e coprono discipline come scherma, kendo, kung fu, savate e arti ninja. Introduce nuovi vantaggi, abilità, oltre 60 manovre di combattimento, armi speciali per le arti marziali e regole di combattimento ampliate. I giocatori possono creare e personalizzare stili di combattimento e manovre, mentre i personaggi d’esempio e le sezioni sulla storia e la filosofia delle arti marziali forniscono ulteriore materiale per le campagne.
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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