GURPS Martial Arts (Second Edition)

1996 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Martial Arts (Second Edition)

Questa espansione aggiunge regole per più di 50 arti marziali, armate e disarmate, provenienti da tradizioni storiche, moderne, fantasy e di fantascienza. Gli stili includono approcci sia realistici sia cinematografici e coprono discipline come scherma, kendo, kung fu, savate e arti ninja. Introduce nuovi vantaggi, abilità, oltre 60 manovre di combattimento, armi speciali per le arti marziali e regole di combattimento ampliate. I giocatori possono creare e personalizzare stili di combattimento e manovre, mentre i personaggi d’esempio e le sezioni sulla storia e la filosofia delle arti marziali forniscono ulteriore materiale per le campagne.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.