GURPS Martial Arts: Technical Grappling

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Martial Arts: Technical Grappling

Questo supplemento per GURPS Quarta Edizione amplia le regole della lotta per le situazioni più disparate, dalla lotta sportiva alle immobilizzazioni da parte delle forze dell’ordine, fino al combattimento armato. Introduce la Forza Allenata, i Punti Controllo e un sistema di posizionamento rivisto, basato su postura, direzione e orientamento. Le regole aggiuntive trattano la lotta armata, opzioni di combattimento mirate, oltre 30 tecniche, sei stili di combattimento e quattro stili ispirati agli animali. Il supplemento richiede GURPS Martial Arts.

Complessità
5 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.