
2009 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Mass Combat
Un sistema astratto di battaglie su vasta scala per risolvere scontri terrestri, navali e aerei a qualsiasi livello tecnologico: dalle invasioni fantasy e le guerre storiche fino ai conflitti futuristici. Le regole coprono logistica, spostamenti, ricognizione, superiorità aerea, assalti anfibi, operazioni aviotrasportate, assedi e altri aspetti militari. Le battaglie si svolgono round dopo round: i comandanti scelgono le strategie e vedono il risultato delle loro decisioni. Il sistema gestisce anche inseguimenti, perdite, saccheggi e recupero dopo il combattimento, mantenendo i personaggi giocanti coinvolti nell’azione. Le linee guida supportano unità con livelli diversi di qualità, addestramento, equipaggiamento e tecnologia, e includono statistiche pronte all’uso e tabelle di riferimento.
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