GURPS Mass Combat

2009 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Mass Combat

Un sistema astratto di battaglie su vasta scala per risolvere scontri terrestri, navali e aerei a qualsiasi livello tecnologico: dalle invasioni fantasy e le guerre storiche fino ai conflitti futuristici. Le regole coprono logistica, spostamenti, ricognizione, superiorità aerea, assalti anfibi, operazioni aviotrasportate, assedi e altri aspetti militari. Le battaglie si svolgono round dopo round: i comandanti scelgono le strategie e vedono il risultato delle loro decisioni. Il sistema gestisce anche inseguimenti, perdite, saccheggi e recupero dopo il combattimento, mantenendo i personaggi giocanti coinvolti nell’azione. Le linee guida supportano unità con livelli diversi di qualità, addestramento, equipaggiamento e tecnologia, e includono statistiche pronte all’uso e tabelle di riferimento.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.