GURPS Mecha

1997 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Mecha

Un supplemento universale per giochi di ruolo a tema mecha, che include marine spaziali in armatura da combattimento, enormi carri armati semoventi, macchine trasformabili, robot combinabili, armature da combattimento a energia, design steampunk e molto altro. Include regole passo passo per la costruzione, compatibili con GURPS Robots and Vehicles, oltre alla creazione dei personaggi, macchine d’esempio, opzioni per combattimenti cinematografici e regole realistiche per sensori, armi e lanci orbitali. I consigli sono adatti a campagne che spaziano dalle invasioni aliene alle avventure di supereroi, fino agli scenari ispirati agli anime, con un’ambientazione dettagliata in Cybermech Damocles.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.