
1997 · Scenario / Avventura / Modulo
GURPS Meister der Sphären
Un gruppo di amici inizia una sessione di gioco di ruolo a GURPS e viene trascinato in un viaggio attraverso tre mondi diversi. In un regno fantasy hyboriano, dovrà compiere un’antica profezia e recuperare una gemma magica prima che l’antagonista Deloth assembli il Mosaico del Potere. La ricerca prosegue in un futuro cyberpunk distopico e in un mondo ottocentesco di demoni e vampiri sotto il controllo di Deloth. L’avventura mostra come GURPS permetta di passare dal fantasy alla fantascienza, all’horror e al mondo moderno nell’arco di una sola campagna.
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