GURPS Module Prime Alpha

2003 · Scenario / Avventura / Modulo

GURPS Module Prime Alpha

Questa espansione della serie GURPS Prime Directive aggiunge regole, materiale d’ambientazione, tecnologia, armi, avventure e informazioni di riferimento per lo Star Fleet Universe. Include un sistema di combattimento avanzato che tratta movimento, combattimento a distanza e ravvicinato, ferite, manovre, posizioni e difese. Altre sezioni descrivono in dettaglio la biologia, la cultura, il governo, le forze militari e la discendenza reale degli Hydran; nuove abilità, vantaggi, svantaggi, equipaggiamento e modelli di personaggio; la medicina interspecie; e i file del Team Grissom. I fascicoli tecnologici trattano armi e Andromedani e includono una fregata Burke completa, con piantine dei ponti, dati di combattimento ed elenco dell’equipaggio. Completano il volume un’avventura in solitaria e un’avventura di gruppo.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.