GURPS Places of Mystery

1996 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Places of Mystery

Un manuale dedicato a mondi perduti, città nascoste, luoghi sacri e altri posti misteriosi, che tratta località come Atlantide, Stonehenge, Babilonia, le piramidi, Shangri-La, l’Isola di Pasqua e le linee di Nazca. Include descrizioni di diverse regioni del mondo e approfondimenti su linee energetiche, luoghi infestati, città sotterranee, geomanzia, antichi navigatori e le Sette Meraviglie. Il libro presenta anche una struttura per campagne di «Storia segreta», incentrate sulla magia sottile o su tecnologie perdute nel mondo reale, nel passato o nel presente. Le regole sui luoghi di potere permettono a mistici e maghi di attingere forza da località specifiche; altri contenuti riguardano creature leggendarie, divinità spaziali e altri fenomeni inspiegabili.

Complessità
3 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.