GURPS Power-Ups 1: Imbuements

2008 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Power-Ups 1: Imbuements

Questo supplemento introduce le abilità di Infusione, che permettono di incanalare energia soprannaturale attraverso le armi o a mani nude. I personaggi possono prendere un normale equipaggiamento e potenziarlo con effetti come il fuoco, la penetrazione delle armature e altre capacità speciali, attingendo al chi, alla magia o a poteri simili. Le regole offrono un’alternativa flessibile agli attacchi prestabiliti, agli oggetti incantati e alle munizioni speciali.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.