GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

Questo supplemento amplia l’uso dei punti personaggio oltre le capacità permanenti, permettendo ai giocatori di influenzare i tiri, gli esiti e lo sviluppo della storia. I punti possono acquistare successi, modificare i danni o i risultati delle tabelle, ottenere denaro e favori, invocare l’aiuto divino e proteggere i personaggi da ferite o morte. Copre anche il superamento dei normali limiti delle capacità, l’esecuzione di imprese straordinarie in combattimento, nella magia e nello stile dei supereroi, e l’apporto di cambiamenti duraturi all’ambientazione. Regole aggiuntive introducono tipi di punti alternativi, offerte e scommesse, il karma, il bullet time e indicazioni per adattare il sistema a campagne diverse. Richiede il GURPS Basic Set, Quarta Edizione.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.