GURPS Powers

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Powers

Questo supplemento di regole amplia la creazione dei personaggi di GURPS con indicazioni su come costruire abilità sovrumane per eroi dei fumetti, artisti marziali, psionici, maghi, sciamani e divinità. Introduce nuovi vantaggi, potenziamenti, limitazioni, riserve di energia, abilità alternative ed effetti speciali, insieme a centinaia di esempi dettagliati che spaziano da attacchi, difese e maledizioni a talenti mentali e altri poteri. Il libro presenta regole per i poteri biologici, chi, divini, elementali, magici, morali, naturali, psionici, spirituali, super e cosmici, oltre a consigli su come usare, combinare e controllare le abilità durante le partite. Include anche indicazioni per i Game Master che conducono campagne ad alto livello di potere. Richiede il GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.