GURPS Psionic Powers

2009 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Psionic Powers

Questo supplemento di GURPS offre abilità psioniche già pronte per esper, telepati e altri mentalisti, così non serve crearle da zero. Include oltre 100 abilità, più di 70 vantaggi, nuovi modificatori, abilità e tecniche opzionali e dieci gruppi di poteri completi, che spaziano tra aree come ESP, telepatia, psicocinesi, teletrasporto, guarigione psichica e proiezione astrale. Le regole aggiuntive trattano il rilevamento delle facoltà psioniche, lo sforzo extra, il collegamento delle menti in una gestalt e la creazione di poteri personalizzati. Il materiale è compatibile con GURPS Basic Set, Fourth Edition e GURPS Powers.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.