GURPS Social Engineering

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Social Engineering

Questo supplemento per giochi di ruolo amplia le regole delle interazioni sociali nelle campagne e tratta abilità di influenza, percezione sociale, tiri di reazione, inganno, negoziazione, relazioni sentimentali e interazioni di gruppo. Spiega come Grado, Status, Reputazione, relazioni e vantaggi sociali come Alleati, Contatti, Dipendenti e Patroni influenzino il gioco. Altri sistemi riguardano organizzazioni, infiltrazione, influenza sul posto di lavoro, gruppi ostili, arresto, detenzione, lavaggio del cervello, voci, media, pubblicità, politica, intimidazione, sommosse, provocazioni e diplomazia. Le regole si applicano sia agli incontri diretti sia agli sforzi più ampi per influenzare individui, gruppi e istituzioni.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.