
1990 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Space
Un manuale di ambientazione fantascientifica per creare e gestire campagne nel genere dell’avventura spaziale. Offre regole scientificamente fondate per generare sistemi stellari e pianeti, oltre a tipologie di personaggi, abilità futuristiche, vantaggi, svantaggi, varianti delle razze umane e specie aliene. Il libro tratta anche equipaggiamento futuristico, armi, tecnologia medica e costruzione di astronavi, dalla tecnologia del prossimo futuro fino a livelli di fantascienza più vicini al fantasy. Le regole astratte per il combattimento tra astronavi risolvono azioni di flotta, danni alle navi e ferite dei personaggi senza usare segnalini, mentre il materiale d’ambientazione flessibile permette sia di adattare idee fantascientifiche familiari sia di creare un universo originale.
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