GURPS Space

1990 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Space

Un manuale di ambientazione fantascientifica per creare e gestire campagne nel genere dell’avventura spaziale. Offre regole scientificamente fondate per generare sistemi stellari e pianeti, oltre a tipologie di personaggi, abilità futuristiche, vantaggi, svantaggi, varianti delle razze umane e specie aliene. Il libro tratta anche equipaggiamento futuristico, armi, tecnologia medica e costruzione di astronavi, dalla tecnologia del prossimo futuro fino a livelli di fantascienza più vicini al fantasy. Le regole astratte per il combattimento tra astronavi risolvono azioni di flotta, danni alle navi e ferite dei personaggi senza usare segnalini, mentre il materiale d’ambientazione flessibile permette sia di adattare idee fantascientifiche familiari sia di creare un universo originale.

Giocatori
0
Complessità
3,3 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.