GURPS Spaceships 7

2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Spaceships 7

Questo supplemento amplia la progettazione di navi spaziali con tecnologie divergenti e paranormali, tra cui vele tachioniche, sistemi digestivi, centrali magiche e corazze realizzate in legno o oricalco. Presenta inoltre regole per ambientazioni e forme di viaggio insolite, come navi spaziali zombi, movimenti pseudo-atmosferici e sfere cristalline cosmiche. Otto navi pronte all’uso dimostrano queste opzioni, incluse navi che attraversano l’etere e navi alimentate psionicamente, oltre a due mostri spaziali. Il libro amplia le regole del combattimento tattico con opzioni per navi non convenzionali e richiede il GURPS Basic Set e GURPS Spaceships.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.