
2000 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Steampunk
Un manuale di riferimento per campagne ambientate in un XIX secolo alternativo, plasmato dalla tecnologia a vapore, dalle scoperte scientifiche e da grandi avventure. Tratta la storia, la geografia, la politica, le usanze, le armi, la guerra e le tecnologie dell’epoca, oltre a invenzioni come centrali elettriche, veicoli, motori analitici e aeronavi. Il libro aggiunge regole per le scienze insolite, tra cui la fisica eterica e la ricerca psichica, oltre a nuovi vantaggi, svantaggi, abilità e modelli di personaggio. Propone anche spunti per campagne ambientate in mondi alternativi, tra esplorazioni, potenze rivali, spedizioni su Marte e lotte contro minacce meccanizzate o provenienti dal sottosuolo.
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