GURPS Steampunk

2000 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Steampunk

Un manuale di riferimento per campagne ambientate in un XIX secolo alternativo, plasmato dalla tecnologia a vapore, dalle scoperte scientifiche e da grandi avventure. Tratta la storia, la geografia, la politica, le usanze, le armi, la guerra e le tecnologie dell’epoca, oltre a invenzioni come centrali elettriche, veicoli, motori analitici e aeronavi. Il libro aggiunge regole per le scienze insolite, tra cui la fisica eterica e la ricerca psichica, oltre a nuovi vantaggi, svantaggi, abilità e modelli di personaggio. Propone anche spunti per campagne ambientate in mondi alternativi, tra esplorazioni, potenze rivali, spedizioni su Marte e lotte contro minacce meccanizzate o provenienti dal sottosuolo.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.