GURPS Supers Deathwish

1989 · Scenario / Avventura / Modulo

GURPS Supers Deathwish

I concerti dei Deathwish sono caratterizzati da elaborate luci, laser, fumo e suoni potentissimi, ma sparatorie, accoltellamenti e rivolte stanno trasformando gli spettacoli in scene del crimine. Un gruppo di meta-criminali interessato alle rapine nei musei aggiunge un altro tassello al mistero. Questa avventura è pensata per tre o più supereroi da 500 punti.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.