GURPS Technomancer

2019 · Risorsa per partita in solitaria

GURPS Technomancer

In un 1945 alternativo, il test atomico Trinity squarcia lo spaziotempo e porta a compimento un rituale necromantico, creando l’Infernostorm e introducendo la magia nel mondo moderno. Questa ambientazione per giochi di ruolo unisce la tecnologia contemporanea a incantesimi, forze soprannaturali e dispositivi tecno-magici. I giocatori creano personaggi e vivono avventure plasmate dalle conseguenze politiche, militari e sociali di un mondo in cui magia e scienza convivono.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Scrittura di diario

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.