GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

Un sistema magico completo e autonomo per GURPS, pensato per rappresentare tradizioni basate su pratiche del mondo reale e sul fantasy moderno. I giocatori creano incantesimi improvvisati e rituali elaborati usando le abilità fondamentali e quelle dei Percorsi, accumulando energia e applicando modificatori per ottenere gli effetti desiderati. Il sistema tratta amuleti, elisir, grimori, luoghi di potere, oggetti incantati, imprevisti magici, limitazioni e modi per combinarlo con altri sistemi magici. Oltre 80 rituali di esempio illustrano effetti come guarigione, ferite, comunicazione e protezione.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.