
2015 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Thaumatology: Sorcery
Questo supplemento di regole presenta la stregoneria come un potere magico innato, anziché come un sistema basato sulle abilità. Gli incantesimi vengono creati come vantaggi modificati, permettendo a chi usa la magia di ideare e lanciare effetti secondo regole chiare e coerenti, adattabili al livello di potere della campagna. Include regole per creare stregoni, quasi 50 incantesimi pronti all’uso, linee guida per idearne altri e sistemi per improvvisare magie. Un sistema completo di incantamento spiega come creare o acquistare artefatti, mentre i consigli per giocatori e GM illustrano le meccaniche e i presupposti alla base del sistema.
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