GURPS Thaumatology: Sorcery

2015 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Thaumatology: Sorcery

Questo supplemento di regole presenta la stregoneria come un potere magico innato, anziché come un sistema basato sulle abilità. Gli incantesimi vengono creati come vantaggi modificati, permettendo a chi usa la magia di ideare e lanciare effetti secondo regole chiare e coerenti, adattabili al livello di potere della campagna. Include regole per creare stregoni, quasi 50 incantesimi pronti all’uso, linee guida per idearne altri e sistemi per improvvisare magie. Un sistema completo di incantamento spiega come creare o acquistare artefatti, mentre i consigli per giocatori e GM illustrano le meccaniche e i presupposti alla base del sistema.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.