GURPS Thaumatology: Urban Magics

2009 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Thaumatology: Urban Magics

Questo supplemento di GURPS esplora la magia nelle ambientazioni fantasy urbane e tratta organizzazioni magiche, pratiche sostenute dalla città, architettura sacra, divinazione urbana, linee di potere e gli dèi, gli spiriti e i mostri che abitano le città. Include regole e opzioni per usare la magia al fine di gestire servizi essenziali come illuminazione, acqua, energia e fognature, oltre a modelli per personaggi con abilità magiche diverse. Otto idee per campagne permettono di giocare incentrando l’avventura sulla città: indagini incantate, scuole di magia e intrighi tra tenute mistiche. Il materiale aiuta anche a creare città magiche, organizzare gilde di maghi e sviluppare campagne incentrate sulle caratteristiche soprannaturali uniche di una città.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.