GURPS Traveller: Interstellar Wars

2006 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

GURPS Traveller: Interstellar Wars

Questo supplemento esplora due secoli di guerre, pace e cambiamenti, mentre l’antico Imperium Vilani declina e la Confederazione Terrestre si espande da un singolo mondo fino a diventare una potenza che abbraccia le stelle. Tratta il commercio, l’esplorazione, il primo contatto con specie aliene, l’Assedio della Terra e i conflitti tra le due civiltà. Il libro include una cronologia dettagliata e regole per la Quarta Edizione di GURPS dedicate alla progettazione di navi stellari, alla gestione del commercio interstellare, all’esplorazione dello spazio, alla risoluzione dei combattimenti nave contro nave e alla creazione di personaggi adatti agli ultimi giorni del Primo Imperium.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.